十幾歲的孩子喜歡玩遊戲,幾十歲的成人也喜歡玩遊戲,電子遊戲早已成了人類文化中根深蒂固且不可缺乏的一部分。玩遊戲可以幫我們緩解現實社會給我們的壓力。可以暫時忘掉自己的煩惱。可以在遊戲中獲得現實中得不到的滿足感和成就感。
但遊戲的發展曆程,你真的知道嗎?
今天小編就給大家盤點下近幾十年的遊戲發展史
|| FC時代 1989-1995年
這個時代是以任天堂推出的“FamilyComputer”紅白機開始的,後來的中國的小霸王讓FC時代正式到來。以俄羅斯方塊、坦克大戰、魂鬥羅、超級瑪麗等為代表的插卡類FC遊戲,成為了很多80後兒時永恒的記憶。有多少人為了魂鬥羅一條命通關,玩個沒日沒夜。
1983年,任天堂公司發布了第一代FC遊戲機,被玩家們統稱為紅白機,紅白機并非任天堂的第一款家用遊戲機,在它問世前六年,1977年,任天堂即與三菱電機合作研制了“TV-Game 6”、“TV-Game 15”等一體式家用遊戲機,積累下不少硬件經驗。不過從真正普及的角度來說,這款産品堪稱是遊戲機的始祖。
到了1992年,中國開始出現大量的山寨FC遊戲機,其中最為著名的便是小霸王學校機,“小霸王其樂無窮”的廣告語相信能引起很多人的回憶。
我想在大部分80後和90後的心中,都存在着一種紅白機情結。縱然遊戲畫質簡陋,玩法少,但紅白機陪伴了無數人成長,無論現在的遊戲有多精緻,在這些玩家的心裡,紅白機的經典不可複制。
|| 街機時代 1995-1999年
以97拳皇、三國戰記等等為代表的街機遊戲,成為少年時期不可磨滅的經典。 那時候玩遊戲追求的是花哨的連招、人生的操作技巧以及更高的積分排名。
《三國戰記》屬于ACT(動作過關類)遊戲中的巅峰之作,包括更早期的《恐龍快打》也是街機中的經典。而拳皇系列屬于FTP(格鬥類)遊戲中的巅峰之作,更早期的如《街頭霸王》也是80一代的共同記憶。
|| PC時代 1999-2002年
PC時代是在互聯網還沒有到中國情況下,在電腦上運行的單機或局域網聯機對戰類遊戲。
RTS(即時戰略遊戲):在PC時代初期,我經曆的98-99年時期,最熱門的遊戲莫屬帝國時代、紅色警戒、星際争霸吸引人;直到現在我也會時不時的玩一玩,找回一下以前的回憶
FPS(第一人稱射擊類遊戲):三角洲、CS(半條命)一度成為熱門PC遊戲。在那個網吧還沒有互聯網的年代,基本上整個網吧都在玩CS,“網吧連坐”也由此得名,當時CS遊戲的火熱程度,不亞于現在的全民吃雞。
RPS(角色扮演類):在2000年以後的數年裡,我都被RPG遊戲深深吸引着,說遊戲影響了我的一生,主要也是指這段時間。仙劍奇俠傳系列,軒轅劍系列,劍仙情緣系列等,尤其是仙劍1和軒轅劍3天之痕,是影響一代人的遊戲,它改變了我們對遊戲的認識,原來遊戲不僅僅是娛樂,它是有血有肉的,當我把自己置身遊戲主人公時,它比看一場電影和電視劇更有身臨其境的感覺,我的心跟着劇情的發展而波動起伏,它塑造了我的三觀
2002年:後來又玩了暗黑破壞神,不完全同于前面說的傳統RPG,可以說是輕情節,重操作和玩的樂趣。 屬于ARGP(動作 角色扮演)遊戲。也是讓我沉迷了很久的一款經典神作。
|| 網遊時代 2002年——2008年
這個時代,網吧如雨後春筍,大街小巷裡都開了網吧,網吧裡更是一片生機、沸沸揚揚。
2002年,由盛大代理的韓國網遊《傳奇》,成為無數年輕人的第一款網遊,也被中國網遊界稱為教父級網遊,2004年達到巅峰,盛大官方爆出500萬的同時在線人數,之後再難超越,是無數遊戲愛好者的無法忘卻的共同記憶。
直到2008年,一款全民參與的頁遊算是開心網的《開心農場》了!大家樂此不疲的深夜偷菜,好像真的種了菜似的。
MOBA多人在線戰術競技遊戲:互聯網時代催生出了MOBA的遊戲類型,它是把RTS RPG遊戲互聯網化,讓更多的人參與在線競技。說到MOBA遊戲,不得不提的一款遊戲是DOTA,這款遊戲其實是魔獸争霸的一張地圖,但是就這一張地圖,基本上奠定了後續MOBA遊戲的基本框架,這款遊戲在2007年後連續火了幾年,這也成為很多80一代最後的遊戲,永恒的遊戲。也許,哪天你走進網吧,看到一群大叔在開黑,那一點不奇怪,因為他們與你一樣,有過熾熱的青春歲月。這款遊戲是現在火爆的DOTA2和英雄聯盟的前身,可以說沒有DOTA的出現,也就沒有了後來MOBA遊戲的熱潮,更不會有越來越多的人熱愛電子競技。
後來出現的穿越火線、地下城與勇士、夢幻西遊、魔獸世界等都成為了一代人的美好回憶。
|| 手遊時代 2012年——至今
手遊的曆史也可以追溯到上個世紀,早在nokia手機上的貪吃蛇、打飛機,就揭開了手機的序幕,但是在隻能手機沒有出現之前,當時的手遊在類型與玩法上是相對單一的。
2008年,随着iOS及安卓系統的誕生,蘋果成功的開創了觸屏手機的先河,在手遊脫離物理鍵盤的束縛後,諸如《憤怒的小鳥》、《植物大戰僵屍》、《水果忍者》、《神廟逃亡》等一系列新型手遊以一年一款的速度迅速占據了市場份額。《憤怒的小鳥》的面世,第一次讓外界意識到,手遊的春天或将要來臨。
2013年開始,在經曆過《天天愛消除》,《天天酷跑》等遊戲後,休閑遊戲正式走入了大衆的視野。上手簡單、無需花費大量時間的特點引發了用戶的喜愛,三分鐘熱度的遊戲體驗及單一的遊戲内容無法形成有效的用戶粘度。由PC端應運而生的手機版《鬥地主》,在用戶懷舊的背景下,引發了網絡休閑競技遊戲的新認識,遊戲開發者清楚地意識到提升與其他玩家的互動性才是未來遊戲發展的主流。手遊逐漸從大幹快上的混合類遊戲向遊戲類型細分市場的轉變。競技性手遊火爆在于能在閑暇之餘進行斷點式的遊戲體驗,不造成需要連續遊戲的疲憊感,同時又能很好地在遊戲當中體驗到PC客戶端遊戲的交互快感。
《自由之戰》可算是競技性手遊的開端之作,這款由PC端延伸到手機上的遊戲開啟了多人在線戰術競技遊戲(簡稱MOBA)手遊的先河,通過手機多人對戰的模式在誕生之初曾引起了巨大的反響,用戶之間“開黑(合作共同遊戲)”可以說比比皆是。後來,由騰訊手遊推出的《全民超神》和《王者榮耀》彌補了前者的遺憾,特别是《王者榮耀》的出現,傳承了PC端《英雄聯盟》的精髓,奠定了MOBA手遊的标杆。
經過近兩年的運營和創新,王者榮耀目前已坐擁2億注冊用戶,涵蓋多年齡段玩家,日活躍用戶超過5000萬,每天有8000萬到9000萬場對局。此外,騰訊2017年一季度淨利潤創下近145億元人民币的紀錄。其中,手機遊戲實現收入129億元,同比增長57%。在遊戲的世界裡,《王者榮耀》堪稱不折不扣的吸金怪獸。
|| VR遊戲時代 未來
VR(虛拟現實)已經越來越走進我們的現實,現在VR遊戲還沒有普及,還處于嘗試階段,與《頭号玩家》裡的《綠洲》遊戲還有很大的差距,VR硬件的體感,虛拟世界的構建,以及人類和虛拟世界的交互仍需要繼續進步。
VR為我們帶來了前所未有的遊戲交互方式。以往無論我們玩任何遊戲都離不開一塊2D的屏幕,手機、PC、遊戲機都是如此。即使是3D遊戲也是通過眼鏡來呈現視覺效果,沒有真正的沉浸感。而VR是真正的360度沉浸式體感,完全不會讓進入到一個虛拟的世界,最大程度還原遊戲世界
相信大家都聽過HTC Vive,這是目前相對比較成熟的VR産品。玩家可以在一個固定的空間走去遊戲,然後VR可以檢測到玩家的運動軌迹,讓玩家感覺到遊戲世界更為真實。
在真實世界裡,當你轉動頭的時候,你整個視角就會轉到另外一個方位,你用手拿起這個東西就可以起來,所以對于這些交互,像我們的頭部追蹤、手部的追蹤,甚至是指關節的這種追蹤,未來都可以體現在VR遊戲裡。
VR遊戲的魅力在于我們可以實現在現實世界裡無法完成的事情,無論是你想開槍打僵屍,你想遊覽沙漠冰川,都可以輕易實現。
盡管現在VR有很多不足,但我們有足夠的理由相信 ,在未來的幾年,VR遊戲将是遊戲行業的一個新的爆發點,讓我們一起期待吧!
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