從分類來說,并不能早期的遊戲并不能說明确分為哪一類遊戲,随着科技發展 ,很多遊戲也會在各種媒介上面得以重現。
俄羅斯方塊遊戲機很經典的一款益智休閑電子遊戲,3歲以上的男女老少都可以玩,2000年左右最風靡的電子玩具,小時候能有一個這樣的遊戲機就是童年最快樂的夢想,上學塞在書包裡,晚上藏在被窩裡,可以說,這款遊戲機寄托了一代人的童年時光。
裡面主要有打坦克、壁球、賽車、打磚塊、貪食蛇、青蛙過河、俄羅斯方塊這幾種遊戲。而我最喜歡的就是裡面的打坦克,而每次在打boss的時候總是打不過。我是2008年上的初中,這款遊戲機便在學校内流行,但是過了一年左右,便退出了高中的舞台。當時火熱的時候,沒有錢買,隻能跟着其他有錢的同學一起玩。有時候還會因為輪番不公平,和同學鬧得不愉快,現在想來,也是一件趣事。
手柄類遊戲機
遊戲手柄的标準配置是由任天堂确立及實現的,它包括:十字鍵(方向),ABXY功能鍵(動作-亦有硬件生産商使用不同方法标記,但排列分大體相同),選擇及暫停鍵(菜單)這三種控制按鍵。而在上世紀八九十年代,手柄型單機遊戲就十分成熟,而在2002年,任天堂也發不了真正的無線手柄。
比較火熱的老款手柄單機遊戲:
魂鬥羅,超級瑪麗,坦克大戰,冒險島,忍者神龜。
而我隻玩過魂鬥羅,我記得是小學4年級的時候,學校後面有一個比較時髦的叔叔,喜歡搗鼓一些新鮮玩意。第一次看見用手柄玩魂鬥羅,但是也隻玩過一兩次,畢竟是别人家的,看看就好。知道現在,的别喜歡魂鬥羅的聲音,嘟嘟嘟嘟嘟嘟。
掌上遊戲機
1980年,任天堂打造出了世界上第一台液晶屏幕遊戲掌機Game&Watch。液晶屏的引入,使這款真正意義上的遊戲掌機畫面變得生動了起來。1983年,任天堂推出了改進版Game&Watch。自此,十字鍵和AB鍵這樣的組合就與任天堂FC一同奠定了電子遊戲主機的手柄雛形,成為了當之無愧的鼻祖。
世界上比較好的幾種掌上遊戲機品牌,索尼,任天堂,GPD,神遊科技。明确上的來說,俄羅斯方塊遊戲機是掌上遊戲機的一種。但是,對我印象比較深刻,然後就單獨提了出來。
街機遊戲街機,是置于公共娛樂場所的經營性專用遊戲機。也可稱為大型電玩,起源于美國酒吧、餐館、娛樂場所中流行的商業投币式娛樂機械。廣義的投币式街機最早可追溯到1920年代,類型包括彈珠台、投币式電動機械遊戲、抓取式娃娃機、返券式遊樂機等。
狹義的街機特指以計算機程序形式,在投币式框體裡營運的商業電子遊戲。在街機上運行的遊戲叫街機遊戲。
經典的街機遊戲:格鬥之王,合金彈頭,三國戰記,街頭争霸,拳皇等等。
在2007年2月8日上映的韓國喜劇動作片《金館長對金館長對金館長》中,也有街機遊戲題材,也是著名表情包金館長的出處。而在現實生活中,街邊也還有各種遊戲機,但是已經不屬于我這個年紀了。
感受一下來自金館長的嘲笑。
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