曾負責開發星戰遊戲的EA旗下知名工作室Visceral Games被EA無情關閉,令不少粉絲感到心碎。此外官方也将開發中的 Star Wars《星球大戰》作品走向調整至更加開放式架構,不禁引發許多玩家好奇是否單人取向遊戲将會越來越少。
然而前 Visceral Games 成員 Zach Wilson 顯然持有不同看法,他向 Games Industry International 網站表示單機遊戲逐漸凋零的說法非常愚蠢。
Zach Wilson 解釋道:
「單機線性遊戲式微的說法根本就是無稽之談,或許 EA 不會是延續這番精神的公司,然而有許多開發者對于這塊領域依舊保有熱忱,并且不希望單機遊戲消失。對我而言,反倒甯願這類遊戲的數量少但是水平高,相信未來趨勢也會是如此。」
Zach Wilson 繼續說道:
「玩家們會越來越常看到開發商設法降低生産在線的資産成本,因為對所有人都有好處,畢竟遊戲的制作難度并不低,任何一部電影或遊戲的完成都應當值得好好慶祝一番。」
所以遊戲的趨勢究竟會不會改變呢?或許。然而考慮到這周即将上市的 Assassin’s Creed Origins《刺客信條:起源》、Wolfenstein II: The New Colossus《德軍總部2:新巨像》與 Super Mario Odyssey《超級馬裡奧:奧德賽》等并非以多人遊戲特色為主的作品,現在斷定單機遊戲的生死似乎還太早了一點。即便未來幾個月有不少多人遊戲将陸續推出,市場上的單機遊戲比例依舊十分龐大。
Zach Wilson 最後也分享了過去開發作品的心路曆程,像是銷售量不如預期的 Dead Space 2《死亡空間2》,他說道:「生存恐怖類型的遊戲平均來講不但難做而且難賣,消費者曾向我們表示喜愛《死亡空間》不過卻沒有購買的動力,因為太吓人。這種說法有點違背遊戲本身開發的意義,你總不能推銷一款遊戲到市場上,卻隻希望它被玩家們知道而不被購買吧!」
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