兄弟們好,我是灰哥。在英雄聯盟中流傳着這麼一句話,叫作“一代版本一代神”,這句話不僅可以形容英雄,同樣也适用于裝備,在12.3版本戰士裝備改版前,公認最OP的裝備組合是血手加死亡之舞,戰士裝備改版後血手徹底廢了,由飲魔刀取代了它的位置。加強後的飲魔刀盾變得更厚,并且在救主靈刃激活後還會獲得12%全能吸血直到戰鬥結束,搭配新版死舞(可儲存魔法傷害 擊殺回血)就可以讓英雄在肉的一匹的同時還擁有極強的回複能力,實現1 1>2的效果。
“飲舞組合”有多火?
除了一些大家比較熟知的輕裝戰士(瑞文、劍姬、青鋼影等)與重裝戰士(諾手、劍魔、猴子等)之外,還有不少英雄靠着死亡之舞加飲魔刀的組合重獲新生,比如夢魇、派克、挖掘機、潘森、獅子狗等等,其中大部分都是刺客,論風靡程度已經超越了當時的血手加死亡之舞。
飲魔刀比死亡之舞更加超模
如果要對比兩件裝備誰更超模,灰哥覺得毫無疑問是飲魔刀,死亡之舞的基礎屬性是55攻擊力、45護甲、15技能急速,價值差不多是5.5*350 3*300 337.5≈3163金币(長劍10攻擊力價值350金币、布甲15護甲價值300金币、戰錘25攻擊力10技能急速價值1100金币),而死亡之舞的售價是3300金币,剩下的137金币就是買被動效果的,雖然整體效果超模,但基礎屬性并沒有超模。
再來看飲魔刀,基礎屬性是55攻擊力、50魔抗、20技能急速,價值為5.5*350 2*450 450=3275金币,飲魔刀的售價隻要2900金币,單論基礎屬性就已經超模了,被動相當于是白送的。并且死亡之舞基本隻有近戰出,而飲魔刀則是個AD英雄就能出,适用範圍也更廣。
AP英雄深受其害
飲魔刀的盛行對于AP英雄來說簡直就是災難,後期一個救主靈刃瞬間提供上千紫盾,一下子兩個技能就被吃掉了,我們随機抽取幾位靠爆發吃飯的AP英雄,可以看到他們的勝率曲線在12.3版本之後都是呈下滑趨勢,顯然這已經破壞了遊戲平衡。
玩家集體呼籲削弱飲魔刀
如今的飲魔刀已經成為了衆矢之的,許多玩家都希望設計師可以趕快削弱它,還AP英雄一個公道,甚至還有玩家認為設計師太偏袒AD英雄了,應該給法師出一個破魔法盾的裝備。
另外還有人說現在的飲魔刀是回調老版本,灰哥找到曆代飲魔刀的屬性,第一代救主靈刃是提供固定400點護盾,并且每失去2.5%的最大生命值還會增加1點攻擊力;第二代是提供350 100%魔抗的護盾、20攻擊力和10%雙吸;第三代隻提供200 20%最大生命值護盾。對比之下,現在的飲魔刀确實是最強形态無疑,不存在回調一說。
在不調整現有屬性的情況下,個人覺得把飲魔刀的價格提升至3300金币比較合适,兄弟們怎麼看?
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