顯存,也被叫做幀緩存,它的作用是用來存儲顯卡芯片處理過或者即将提取的渲染數據;顯存是我們選擇顯卡時最先關注的關鍵參數之一,顯存容量的大小決定着顯存臨時存儲數據的能力,在一定程度上也會影響顯卡的性能,但是需要注意的是其不是最重要的參數。
顯存顆粒
顯存類型目前常見的主要還是GDDR SDRAM類型的顯存,其中性能最好的是HBM顯存,主要運用在AMD家的Vega及Volta上,但是處在剛應用的階段;然後就是Nvdia的GDDR5X,運用在GTX 1080上,且隻有英偉達一家獨享;這裡主要講一下GDDR5,它是目前運用最廣泛的顯存類型,其等效頻率很高,擁有QDR雙數據總線、4路bank設計,可以自由在32bit、16bit一下工作,同時一個32bit顯存控制器也能控制兩個GDDR5顯存,輕松實現顯存容量翻倍;其次就是GDDR3,性能參數在過去的時間内一直保持領先,目前也有部分顯卡使用,因為其成本較低然後工藝比較成熟,但是性能在今天确實不咋能跟上;然後就是DDR3,屬于普通的内存,成本非常低,注意DDR3跟GDDR3是不一樣的,GDDR3的延遲和頻率都要比DDR3好很多,再往下的基本現在很難在主流顯卡上見到了,這裡就不單獨介紹啦,詳情見下圖;
常見顯存參數
顯存頻率:顯存頻率是指默認情況下,該顯存在顯卡上工作時的頻率,以MHz(兆赫茲)為單位,其在一定程度上反應着該顯存的速度。在架構相同的情況下,顯卡的性能是由核心頻率、顯存、像素管線、像素填充率等等多方面的情況所決定的,因此在顯示核心不同的情況下,核心頻率高并不代表此顯卡性能強勁;另外廠商為了産品的穩定以及使用的持久性,往往将實際工作頻率設置為低于顯存最大頻率,如顯存最大能工作在650 MHz,而制造時顯卡工作頻率被設定為550 MHz,此時顯存就存在一定的超頻空間。
GPU-Z查看顯存頻率
顯存位寬:顯存位寬是顯存在一個時鐘周期内所能傳送數據的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的數據量越大,位寬是由每個顆粒的位寬和使用數量決定的,比如每個顆粒16bit位寬,使用8顆并聯就是128bit位寬了,位寬又與帶寬緊密相連,那麼什麼又是帶寬呢?
顯存帶寬:顯存帶寬是指顯示芯片與顯存之間的數據傳輸速率,它以字節/秒為單位,帶寬顯存由類型、位寬和頻率共同決定;顯存帶寬=等效頻率×顯存位寬/8,目前主流級的顯卡産品則提供超過75GB/s的顯存帶寬。由于顯存帶寬指的是圖形處理芯片與顯存之間的交換速度,所以,顯存接口總線的位數越寬,交換速率也就越高,而顯存的頻率越高,當然帶寬也就越大,帶寬越大,意味着對GPU數據吞吐的能力越大;因此在條件允許的情況下,盡可能購買顯存帶寬大的顯卡,這是一個判斷顯卡好壞的關鍵點之一;
動态共享顯存技術:動态共享顯存技術,共享顯存就是通過AGP總線的高帶寬共享主存(内存)作為顯示卡的材質緩存,以便當顯卡獨立顯存不夠用時臨時占用,一般在遊戲中起作用,對于一般軟件沒啥效果;顯卡的兩大陣營nVIDIA和ATI(已被AMD收購)各有自己的共享技術,N卡稱TC,A卡稱HM,主要用于低端顯卡上,這時候所謂的顯存大小就是共享後獨立顯存和共享顯存容量之和,買顯卡的時候需要特别注意;
輸出接口:
常見顯卡輸出接口
VGA,就是顯卡上輸出模拟信号的接口,VGA接口是顯卡上應用最為廣泛的接口類型,在中低端上顯卡很常見,目前中高端基本看不到VGA了。
DVI,它是1999年由DDWG(Digital Display Working Group,數字顯示工作組)推出的接口标準,目前的DVI接口分為兩種:一個是DVI-D接口,隻能接收數字信号,接口上隻有3排8列共24個針腳,其中右上角的一個針腳為空,不兼容模拟信号。另外一種則是DVI-I接口,可同時兼容模拟和數字信号,兼容模拟信号并不意味着模拟信号的接口D-Sub接口可以連接在DVI-I接口上,而是必須通過一個轉換接頭才能使用,一般采用這種接口的顯卡都會帶有相關的轉換接頭,由于DVI可以轉換成其他三種接口,因此各顯卡一般都有DVI接口。
HDMI,高清晰度多媒體接口,應用HDMI的好處是:隻需要一條HDMI線,便可以同時傳送影音信号,而不像現在需要多條線材來連接;目前高端顯卡和顯示器均用此類型接口,筆記本也都有HDMI接口。
DP, 全稱是”DisplayPort”,作為DVI的繼任者,DP将在傳輸視頻信号的同時加入對高清音頻信号傳輸的支持,同時支持更高的分辨率和刷新率。DP擁有很多優勢,但目前隻是高端顯示器的接口,一般顯示器120HZ刷新率以上的就需要用到DP線。
散熱以前的顯卡多采用被動散熱,現在由于性能提升,發熱量也跟着增加,因此基本都采用主動散熱,主要有下壓式直吹(最常見),渦輪散熱(部分公版顯卡采用)以及水冷扇熱(高端顯卡采用),詳情見下圖;
被動散熱
風冷主動散熱
水冷主動散熱
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