愛醬并不是一個手機遊戲愛好者,不過從我初中擁有的第一款手機諾基亞5230、到iphone5、6和如今的8p,有一個開發商的遊戲亘古不變占着我的一部分手機内存——開羅遊戲。借着他們《吃貨大食堂》4月18日登陸NS平台的契機,愛醬就來與大家聊聊這個專注像素風模拟遊戲20幾年的“業界泥石流”吧!
開羅遊戲創立于1996年,直到現在他們都專注于開發同一系列和風格的模拟遊戲,這麼多年了,連裡面的像素AI小人的形象都沒有變過。無論是你無意間看到的手遊排行榜,或是玩家網友間的口口相傳,肯定都對這家遊戲公司不陌生。
其實開羅遊戲創立初期,現在我們熟知的幾款系列遊戲都是最先發行于PC平台的,而随着移動手機端的發展和擴大,便成了他們占據手機模拟遊戲“半壁江山”的轉機。也許是靠着“一招鮮吃遍天”和旗下遊戲系列的信心,開羅光是在Android和IOS平台就已經發售了30款以上的作品,這也讓他們在國内外都有不少玩家擁趸。
簡潔的UI界面、令人上瘾的遊戲主題、不占内存随拿随放、以及獨一檔的角色數值培養 道具加成機制 元素相性影響萬用模闆,是讓開羅遊戲曆經幾十年吸引男女老少玩家的原因。《冠軍足球物語》《都市大亨物語》《溫泉物語》《賽車物語》《口袋學院》….從這些名字就是看出這個系列的範圍之廣闊、選擇種類之多。之前國内流行起來的經營遊戲公司題材,其實早在開羅遊戲創立之初就已經做出來了相似題材,也就是他們的成名之作《遊戲發展國》。
大家都知道明明這個系列都是套用的同一個模闆,這一款作品是在開商店,另一款作品或許就換成了賣拉面,怎麼還是如此令人上瘾,甚至可以通宵達旦都在玩呢(沒錯,是我)?雖然每款遊戲都非常易于上手,跟着遊戲節奏,腳踏實地慢慢增加數值,推進經營是很輕松的事情,但一旦把完成所有挑戰作為目标,想要最完美的數值搭配,則需要對遊戲元素有深刻的研究才行。就拿他們最出名的《遊戲發展國》舉例,怎樣搭配遊戲選材、發售平台、宣傳方式、制作人員才能獲得最高的評分,最多的獎項,并不是随意點點就能得到的成就,模拟經營 養成系統讓每一款作品都充滿了吸引力和挑戰。
如今開羅旗下已經有多款遊戲登陸了NS平台,兩者各自的特色讓它們簡直般配,不過愛醬在此先提醒各位玩家“小心上瘾”警告!
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