《八方旅人》又名《歧路旅人》,是SE發行的傳統日式RPG遊戲,該作品最早于2018年登陸到NS平台,并于2019年移植至Steam平台。
不過在移植以後,SE也發揮了其傳統藝能進行了一波漲價。本來300多元就能買到的實體卡帶,在Steam銷售的數字版卻漲到了402元,也導緻了不少玩家吐槽這遊戲一方就要50元。
盡管如此,依舊有不少玩家争相購買這款遊戲,在Steam剛發售時,其銷量一度超越當時正火熱的《全面戰争:三國》,成為了Steam銷量榜最暢銷的遊戲。
這款像素風格的傳統風格的日式RPG究竟在哪些地方這麼吸引玩家,就讓遊戲日報柚子帶大家一起去探尋吧。
雖是像素,仍不失其特色
《八方旅人》和現在市面上大多數日式RPG有很大區别,其最主要的區别就在于遊戲畫面上。包括Falcom 這類傳統RPG遊戲廠商,都開始對角色進行3D化。
畢竟對于現在的玩家而言,畫面是吸引玩家的第一要素,但是這一點上存在一個緻命的缺點。相對于大多數日式RPG遊戲而言,他們制作的模型動作十分僵硬。
特别是在過場動畫方面,相信不少玩過《閃之軌迹》系列都記得,那尬得讓人起雞皮疙瘩的過場動畫。
這其實是技術上面的問題,相對于3A大作而言,這些遊戲都是靠3D模型本身驅動,并不存在動作捕捉,所以從畫面表現力上就十分僵硬。相反這種舍棄掉過于尴尬的3D玩法,換成2D像素模型更能吸引玩家注意力。
而且,《八方旅人》實際上完成度相當高,很難想象這是由虛幻4引擎打造的像素遊戲。
不僅如此,它和大多數同類相比,在細節上卻又做得非常出色,就比如海岸地區的水面反射,或許這時我們才能将其和虛幻4引擎聯系在一起。
當然作為幾位主角,其立繪設計的也是十分驚喜,它和一般的2D立繪不同,更像是藝術風格的作畫。也正因為如此玩家才會經常截圖來當壁紙使用,而官方也是很懂,在遊戲發售後不久這些藝術設定集就安排上了。
總的來說,《八方旅人》是自帶特色的像素風日式RPG遊戲,所以很多玩家也因此被其吸引。
傳統回合制玩法,雖有創新也仍有缺點
說到玩法方面,《八方旅人》和大多數日式RPG遊戲一樣,也是采用回合制戰鬥為主。不過和其它Weak條件不同,在《八方旅人》是依靠其顯示的數字來決定。
盡管這和體力條設定很像,但部分怪物和BOSS随着Weak次數增加會增加盾的厚度,所以玩家何時擊破它,何時釋放技能輸出也需要考究。
不過《八方旅人》最有特色的或許就是其增強屬性,Boost通過回合數或者其它方式累計,它會給戰鬥帶來更多可能性,就比如使用普通攻擊疊加上Boost就可以多段攻擊來打破敵人的護盾,但釋放在技能上它就會增強技能威力而不會造成多段傷害。
合理控制每個角色的Boost值使用,是擊潰敵人最好的辦法。此外每個角色的個性技能也會有不同收益,比如商人的要錢,能在BOSS戰中獲得很多金錢,而盜賊則是可以獲得道具。
雖然這些戰鬥平衡和趣味性上都很有意思,但它仍有不少缺點,就比如隊伍限制。大部分日式RPG遊戲,多以4人隊伍為主,但在這款遊戲中卻會造成另外一個問題。
《八方旅人》和它名字一樣,一共有8名主角,所以講述了8段主線。但戰鬥能獲取經驗的隻有隊伍中的4人,所以在通往後續章節中,玩家避免不了要去給角色練級。
這種反複橫跳的操作,給遊戲增加了不必要的時間,特别是到了中期那段時間,或許每個玩家都有了一隊主力,但其餘4個人卻因為等級不足要分别練級。
從某種意義上這種遊戲時間的疊加隻會讓玩家産生倦怠感,這也是不少玩家玩着玩着就棄坑的原因。
音樂加成,聽到這首歌就燃起了
相比上面兩個,其實《八方旅人》這款遊戲最讓人驚喜的還是在于音樂上。雖說不少日式RPG的BGM都很不錯,但《八方旅人》給人的感覺确實另一種。
包括日常城鎮的音樂和野外音樂都偏向于輕快,這讓人在遊玩時也能放松一下自己的心情。
反正戰鬥音樂方面也同樣出色,特别是30-40區間那段野外戰鬥部分的音樂,從略低的音量中開始逐漸高昂起來,給人一種完全不會數輸感覺。
配合上戰鬥動畫演出,以及角色叫喊招式名和音效,中二感可以說已經完全壓制不住了。不過略顯可惜的是,本作戰鬥音樂包括BOSS戰在内都不算太多。
總而言之,《八方旅人》是值得一玩的遊戲,如果有意向的玩家可以等到Steam打到“骨折”時再入手體驗一番。