由Sloclap開發的《師父》是一款基于中國功夫的武打動作遊戲,預計2022年2月發售。近日官方對遊戲中的年齡增長機制、戰鬥系統進行了詳細介紹,一起來看看吧~
官方表示,遊戲主角“師父”一輩子都在學習功夫,但遊戲開始時年僅20歲。他有一個厲害的道具:能夠讓自己複活的古代墜子,不過這個墜子需要生命能量才能運作,因此主角每次複活都會變老一點。而他必須在一天晚上找到、擊敗所有敵人。
年齡不會讓主角變弱,但會稍微影響能力:年紀越大,就會用越多最大生命值去交換攻擊力。所以玩家需要好好思考行動的後果。
死後複活的能力讓玩家有機會返回戰鬥中。在返回戰鬥之前,死亡畫面其實是玩家可以喘口氣、反省先前錯誤的好機會。這時候可以解鎖新的技能、開放更多選項。也可以在任務之間進入英雄的武館,以及在關卡各地可以找到的寺廟解鎖技能。
寺廟還能讓玩家選擇不同的加成,在每次挑戰期間改善人物的能力。每種加成都有不同的消耗需求或先決條件。加成和技能一樣,都能讓玩家專攻自己最需要的東西:更多生命值、更多專注次數、提升最高結構值、武器耐久性等等。
這些升級不會在死亡時喪失,加上死亡後馬上複活的能力,您一開始可能會覺得自己所向無敵。但這不會永遠持續下去,而且您死亡的次數越多,年齡增長的速度就越快。這點由死亡計數器來表現:第一次死亡會在複活時增加一歲。第二次就是增加兩歲、第三次三歲,依此類推。降低或重設計數的方式,就是使用有這種功能的寺廟,或是擊敗章節魔王等特定的敵人。
完成章節會使死亡計數歸零,但年齡不受影響。您無法變得更年輕,隻會在一次次倒地又複活的過程中變老。您可以欺騙死神一陣子,但最後歲月還是不會放過任何人。超過一定的年紀後,您的生命能量就不足以提供墜子使用,因此您将無法再次複活。這時您的最終死亡就會變成徹底的遊戲結束。
雖然您在遊戲結束時會失去您解鎖的技能與升級,但有一些東西會留下來。每次您完成遊戲中的一個章節,就會留下一個完成時年齡的儲存點。您可以繼續前往下一章,或是再試一次,挑戰更好的表現。除了儲存點之外,您也可以花更多經驗值永久解鎖技能,使技能在新遊戲開始時立刻有效。
最後,展示主角調查過程的偵查看闆會保留所有您已收集到的情報,即使在您遊戲結束後也不會删除。除了追蹤許多線索和您收集到關于五位大敵的情報之外,偵查看闆也會展示您先前遊戲時解鎖的捷徑、密室或暗門,讓您可以很快就再次上手。
此外,本作的單人遊戲特色是在夜總會裡以寡擊衆、縱身躍過桌子和扔瓶子等身手技藝,遊戲想讓玩家感覺自己就像功夫電影裡的主角,獲得漸進式的體驗,感覺自己是一邊學功夫一邊精進武藝,同時逐步建立個人的魅力形象。
遊戲裡設計了一個名為「結構」的系統,來模拟真實的打鬥概念,包括沖擊和攻破對手的姿态、他的攻擊和防禦能力。該系統以量表的形式來呈現,分成敵方和我方。要是你能設法攻破對手的結構,就可以施展強大的擊倒将他們解決,這是你展現毀滅性白眉絕技的機會。但如果填滿的是你自己的結構量表,你将在短時間内無法進行格鬥和防衛自我,這期間你将容易受到敵人的攻擊。
攔截攻擊會快速填滿你的平衡量表,遊戲為玩家預備了幾種更具彈性的防禦選項。閃避能讓你在關鍵時刻有多的空間走避,救你一命。但更要緊的是,在對的時機格擋攻擊将讓你轉守為攻,反讓對手失去平衡,為你帶來反擊或打倒他們的機會。你還可以透過迅速彎身或躍過來襲攻擊,全身而退,這招在對付無法以格擋或快速恢複平衡以反擊對手的強大攻擊時特别好用。
玩家将從足以應付任何對手的進攻包着手,但你得花些時間認識那些絕技的不同屬性。你可以混搭強力和快速攻擊來建立連段,,用以對付單一敵人或進行各個擊破。在你逐步挺進并解鎖新技能時,将獲得更多選項可配合個人遊玩風格及應對棘手局勢的方式。你可以選擇擊倒敵人、将他們擊退回盟友那裡、暈眩或解除威脅敵人的武裝。這招在你同時迎戰越來越多對手時特别有效。
以寡擊衆是《師父》的核心遊戲體驗。遊戲緻力于找出恰到好處的平衡點,讓玩家既能感受到被包圍的挑戰性,卻又不至于因同時一湧而上的攻勢而不知所措。遊戲選擇在拍攝時使用動态鎖定系統,以在多個目标之間快速而靈敏地切換鏡頭,力求提供流暢且反應靈敏的體驗。
除了最受歡迎的白眉絕技,玩家還需要巧妙利用環境來克服将要面對的不利因素。遊戲為所有戰鬥情境導入了可利用的元素,諸如可用來砸敵人腳的家具、可投擲的物品、權宜替代武器或是可以躍過的桌子,它們為玩家在特定情況下能從不同角度靈活應對提供額外的選項。
最後,玩家将可透過「聚焦」機制倚賴精準而強大的絕技。聚焦是會随着玩家進行格鬥而累積的資源,蓄力填充後能讓你在通關的過程中逐步解鎖。使用聚焦蓄力會放慢時間,以利于在挑選對手弱點後施展毀滅性絕技,令敵人失能或重傷。玩家在解鎖新技能時可以使用不同的聚焦攻擊,以調适特定難以應付的情況。
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