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波西亞時光如何擴大家園
波西亞時光如何擴大家園
更新时间:2024-11-24 21:24:48

波西亞時光如何擴大家園? Polygon 獨家作者:Jeff Ramos,我來為大家科普一下關于波西亞時光如何擴大家園?以下内容希望對你有幫助!

波西亞時光如何擴大家園(波西亞時光的建造設計如何讓遊戲更有樂趣)1

波西亞時光如何擴大家園

Polygon 獨家

《波西亞時光》的建造設計如何讓遊戲更有樂趣

作者:Jeff Ramos

全文約 1700 字,閱讀隻需要 4 分鐘。

【Polygon 獨家授權資訊 盡在篝火營地】

編者按:模拟經營遊戲常給人以休閑的印象,但依照清單集齊材料的過程絕對有着硬核的一面。雖然「艱辛努力收獲碩果」是此類遊戲的一大樂趣,但在時間精力日益稀缺的時代,簡化的流程與體貼的細節反而更加宜人。

《波西亞時光》正式版已于 2019 年 1 月 15 日上架 WeGame、Steam、方塊遊戲平台和 Epic 遊戲商城。

《波西亞時光》可能有種熟悉的即視感:種田,挖礦,制造物品,培養關系,以及四處打怪,都是種田/建造類模拟經營遊戲中常見的配置。但除此之外,它又做出了與《星露谷物語》等同類遊戲的差異化,這不僅使它極具魅力,也是開發者 Pathea Games 的匠心所在,即通過簡潔的建造流程來為玩家節省時間精力。

在接觸到這部分流程之前,遊戲的背景設定與同類作品大同小異。創建完自己的角色不久,我就繼承了一棟老木屋,開始了在波西亞小鎮的生活。作為主角,我需要将破舊的房子進行翻修,使它重回往日榮光,并通過完成一些奇奇怪怪的任務來改善鎮上居民的生活。在這個過程中,我也會逐漸拼湊出前文明遺迹中隐藏的故事。

遠處沒落的前文明遺迹,充滿了神秘

為了實現這些目标,制造各種工具必不可少。事實上,《波西亞時光》裡的所有事情都離不開制造,而遊戲的經濟,經驗來源以及培養關系的最快方式,則是從城鎮公告闆上承接任務。制造也是推進遊戲主線的重要手段,比如在早期的幾個主線任務中,就需要你去修築一道橋梁,完成後将解開更多可探索地圖。

而在遊戲開始不久,我就遇到了模拟經營遊戲中我最不喜歡的環節:為了制造一件物品,需要像解開俄羅斯套娃一樣,一環接一環地制造部件。比如說,為了制造銅管,我需要先收集木頭和石塊來建一個熔爐,還要集齊各種材料造一台打磨機,又要把一些銅礦石熔成銅錠 …… 往返幾次之後終于造出了銅管。而在收集材料的過程中,我還得造一些儲物箱,來放置那些超出我攜帶量的道具。

通常情況下,這一長串流程會需要繁重的資源管理工作,讓整個過程的樂趣迅速流失,但在《波西亞時光》裡卻來得格外輕松,讓我十分喜歡。它通過一個簡單的手段就大幅減少了制造流程的頭疼程度。隻要集齊了制造材料,不論它們是存在我的物品欄還是儲物箱裡,我都可以直接用它們來進行打造,省下了再搜出來的工夫。

不論材料是否在随身物品欄内,都可以派上用場

我不太理解為什麼其它的模拟經營遊戲不采用這種設計,而是真地要求你把所需材料都拿到手裡,忽視了電子遊戲不同于現實的獨特優勢。這看上去好像隻是個體驗相關的小小改動,卻已經俘獲了我的心。

當然,在《波西亞時光》裡也不是所有制造都這麼方便。一些分多步走的大型項目不僅要求我把材料都拿到手裡,還要手動拖動這些材料去進行打造。這讓我有些困惑,明明其它流程都如此簡化了,這點上卻沒能從一而終。

除了這點瑕疵以外,《波西亞時光》裡的制造還有更讨人喜歡的地方。随着劇情深入,我發現自己需要同時制作幾樣物品,這種情況下,我很容易就會忘記它們各自需要哪些材料,材料的數量要求是多少,我又該在哪些地方找到它們。

在别的建造類遊戲裡,這往往依靠玩家自己去記住所有制造步驟,不斷回想資源的需求量是多少,以及材料的所在地。整個過程極為繁瑣,因此我在玩《星露谷物語》的時候,通常會在電腦上再打開一個制作攻略對照着進行,少走些冤枉路。

所幸,《波西亞時光》的制作者解決了這個問題,而他們的做法是讓整個制作流程更加簡化。當你接到主線相關的制作任務時,你可以直接在工作台查看當前項目各自所需的材料,數量和獲取地點。當你分心去做完支線任務,忘了主線該怎麼辦的時候,這個界面能很快幫你找回重心。

需要什麼材料,多少,哪找,一目即明

有了這種設計,制造物品就不必再靠半記半猜了。因為一切所需材料,數量和獲取地點,都在同一個界面上直白地顯示出來,所以我也不必費心地去逐個回想了,這讓我的主線推進過程變得極為輕松。

種田和造物的樂趣着實令人難以抗拒,即使是像《守墓人》這種風格陰郁詭異的模拟經營遊戲也是如此,而它們要一直玩下去需要極為大量的心力。這種付出通常很值得,因為通過努力而收獲成果的那一刻是最令人滿足的,但此類遊戲卻也有打磨不足的一些地方,讓人不可避免地淹沒在繁瑣的流程裡。

《波西亞時光》的制作者證明了,即使是在模拟經營遊戲日漸飽和之時,也能通過些許創新來赢取一席之地,巧妙簡化的制作流程正是一個突破口。這些體貼的設定讓制作道具不再是件苦差事,即使形形色色的鎮民各有所求,我也有信心将其搞定。此外,在一款畫風清麗的遊戲中,揭開沒落文明背後的黑暗故事,這種反差感也讓我渴望着繼續深入下去。

翻譯/編輯:李澤

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