Flash的工作界面
Flash CC 2015的工作界面相對于之前的版本來說改進不少,文 檔切換更加快捷,工具的使用更加方便,圖像處理界面也更加開闊了。 其“傳統”工作界面由菜單欄、工具欄、時間軸、場景、"屬性”面 闆和浮動面闆等組成,如圖2/05所示。
界面區域介紹如下。
•菜單欄:包含了笛個菜單,幾乎所有的可執行命令都可在菜單 欄直接或間接地找到。
•工具欄:包含了繪制和編輯矢量圖形的各種工具,主要由工具、 查看、顔色和選項4個選區構成,用于進行矢量圖形繪制和編輯的 各種操作。
•時間軸:主要用來創建不同類型的動畫效果和控制動畫的播放, 是處理幀和圖層的工具,幀和圖層是動畫的組成部分。按照功能 的不同,可将時間軸分為圖層控制區和時間軸控制區兩咅牧分。
•場景:場景也就是常說的舞台,是在創建Flash文檔時放置圖形 内容的矩形區域,這些圖形内容包括矢量插圖、文本框、按鈕、 導入的位圖圖形和視頻剪輯等。舞台相當于Photoshop中的畫布, 無論是動畫還是靜态的圖形,都必須在舞台上創建。
•"屬性"面闆:也叫"屬性檢直器”,它的内容根據所選擇對象 的不同而改變。例如,選擇工具欄中的"矩形工具”或"顔料桶 工具"時,"屬性”面闆會顯示相應工具的屬性。
•浮動面闆:由各種不同功能的面闆組成,它将相關對象和工具的 所有參數加以歸類,放置在不同的面闆中。在制作動畫的過程中, 用戶可以根據需要将相應的面闆打開、移動或關閉。
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